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Aide du jeu Chokoban

Règles du jeu :

Chokoban est un clone d'un célèbre jeu des années 80 : Sokoban.
Vous incarnez Choco et devez l'aider à ranger des tonneaux ou des jarres.
Le joueur peut se déplacer dans les quatre directions, et pousser une jarre.
Le joueur ne peut pousser qu'une seule jarre à la fois et ne peut pas les tirer.
Le niveau est réussi une fois que toutes les jarres ont bien été rangées (c'est à dire que chacune d'entre elles est située sur une case cible).
Le niveau est perdu si le joueur abandonne ou s'il ne parvient pas à placer toutes les jarres du niveau avant la fin du temps réglementaire.

 

Menu :

Menu du jeu chokoban

Diverses informations sont présentes dans le menu :

  • Niveau actuel (icône "Briques")
  • Nombre de jarres bien placées (icône "Jarre")
  • Gain en crédit si vous remportez ce niveau (icône "Lingot")
  • Temps restant (en secondes)

Vous pouvez annuler vos précédents mouvements pour vous débloquer. Vous pouvez obtenir du temps supplémentaire contre des tickets en cliquant sur le lien prévu au bas de l'écran (1 ticket pour 60 secondes). Si toutefois, vous ne pouvez pas vous décoincer ou si vous voulez simplement arrêter de jouer, vous pouvez abandonner la partie en cours: lors de votre prochaine partie, vous reviendrez à ce même niveau.

Surveillez bien le temps restant et terminez le niveau avant que la grille ne se ferme !

 

Exemple de partie :

Vous devez positionner la jarre sur la cible.

La jarre peut être poussée vers le haut ou vers le bas uniquement puisque la caisse est collée à un mur (sur sa gauche).


Attention à ne pas vous bloquer !!

Si vous déplacez la jarre vers le bas dans cet exemple, vous ne pourrez plus la faire remonter.


En effet, dans le cas présent, le mur du bas vous enlève toute possibilité de passer en dessous afin de pousser la jarre vers le haut.

En cas d'impossiblité de mouvement d'une jarre, vous pouvez cliquer sur le bouton "ANNULER" pour revenir à la position précédente. (Attention, vous ne pouvez pas reculer plus loin que les 5 derniers mouvements.)

Dans ce niveau (fig 1), pour remporter la victoire, il suffit :

  • de faire monter la jarre d'une case (fig 2)
Figure 1
Figure 2
  • de faire le tour du mur afin de pouvoir décaler ensuite la caisse vers la droite (fig 3). Il ne vous reste plus qu'à la faire descendre (fig 4) sur la cible pour remporter la victoire.
Figure 3
Figure 4

 

Voila, maintenant, à vous de jouer !

 



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